Manual do sistema
Como cada parte funciona, sem enfeite
Nada aqui é opinião: cada número desta página é a regra que o sistema executa. Não tem ordem obrigatória — abra o que você precisa e feche.
Faça uma missão. Uma só. Nível, rank, atributos e sequência são todos consequência de missão concluída — nenhuma das outras telas significa nada antes da primeira.
As missões do dia estão no painel, logo abaixo dos atributos. Todo card tem o botão Como fazer, e ele diz o primeiro movimento físico da tarefa. Se você não sabe por onde começar, a resposta está ali dentro, não aqui.
Só marque como concluída depois de ter feito. Marcar sem fazer não engana o app: engana o número que você vai olhar daqui a duas semanas pra decidir se isto funciona pra você.
Você recebe de 2 a 8 missões por dia, dependendo do plano e da intensidade. Elas são geradas uma vez, na primeira abertura do dia, e valem até a virada.
Algumas vêm marcadas como Obrigatória. Só elas contam pra Penalty Zone — o resto vale XP e nada mais. Se o dia apertar, faça as obrigatórias primeiro.
Missão não feita não vira dívida pro dia seguinte. O dia novo nasce limpo: o que fica pra trás é a sequência, não a lista.
Ele não repete o título da missão. Ele dá o primeiro movimento físico — o que sua mão faz nos primeiros trinta segundos — e diz onde aquela tarefa costuma morrer.
Em parte das missões de treino ele também abre uma imagem de execução. A imagem vem de um banco público de exercícios, e o crédito embaixo dela é exigência da licença, não enfeite.
Depois que você conclui uma, as outras entram em intervalo por algumas horas. O tempo exato depende de quantas missões o seu dia tem: o sistema divide a janela acordada entre elas.
O intervalo não é castigo nem defeito. Ele existe pra impedir o mutirão — fazer as quatro missões às 23h50 transforma rotina em maratona de uma noite, e maratona ninguém repete no dia seguinte.
Cada missão obrigatória tem prazo de 4 horas a partir do momento em que ela abre. Estourar esse prazo é o que aciona a Penalty Zone, e a contagem aparece no card muito antes disso.
O dia vira à meia-noite no SEU fuso horário, não no do servidor. O fuso é o que você escolheu no cadastro e está escrito no rodapé do painel.
Na virada, três coisas acontecem: o XP e os atributos do dia ficam gravados, a lista de missões é substituída, e a sequência sobe se você tiver fechado todas as obrigatórias.
Cada missão concluída dá XP. Subir de nível custa 100 vezes o nível elevado a 1,5 — o nível 1 pede 100 de XP, o nível 10 pede cerca de 3.160. A curva sobe de propósito: nível alto quer dizer tempo, não sorte.
Rank não vem do nível. Ele vem da MÉDIA dos seus cinco atributos: de 0 a 19 é E, 20 a 34 é D, 35 a 49 é C, 50 a 64 é B, 65 a 79 é A, e 80 pra cima é S.
É isso que fecha o atalho. Dá pra subir de nível fazendo sempre o mesmo tipo de missão; não dá pra subir de rank assim, porque um atributo parado segura a média dos outros quatro.
VIGOR é corpo e treino. MENTE é foco, estudo e leitura. CAPITAL é renda e habilidade que se vende. PRESENÇA é vida social real. DISCIPLINA é consistência, sono e controle de dopamina.
Todo mundo começa com 10 em cada e o teto é 100. A missão sobe o atributo dela conforme a dificuldade, e toda missão concluída também sobe DISCIPLINA pela metade do valor — é o único que cresce por tabela.
Sumir cobra: depois de 3 dias sem nenhuma missão, todos os atributos começam a cair. Não é julgamento, é a mesma coisa que acontece com condicionamento físico quando se para.
Ela conta dias seguidos em que você fechou todas as obrigatórias, e multiplica o XP: 7 dias dão 1,2 vezes, 14 dias dão 1,5 vezes, 30 dias dobram.
Um dia incompleto zera a sequência, mas não devolve XP nem tira atributo: o que você perde é o multiplicador dos próximos dias, não o que já foi ganho. O recorde continua guardado no Registro.
Ela liga quando metade ou mais das missões obrigatórias do dia estoura o prazo. Não é aleatória, não depende de XP e não acontece por missão opcional em aberto.
Ligada, as missões do dia ficam trancadas e a sequência volta a zero. O que você já tinha concluído continua valendo: o XP do dia não é devolvido.
A saída é automática. 30 minutos depois de trancar, a porta abre sozinha — você não precisa pedir, explicar nem falar com ninguém, e ninguém além de você vê que isto aconteceu.
E ela é desligável, inclusive de dentro da tela de bloqueio. Desligar não desliga o resto: missões, XP e atributos continuam iguais. Se está pesado demais agora, desligue — rigor que você não controla não é rigor, é cilada.
PADRÃO entrega 4 missões por dia, metade delas obrigatórias. RÍGIDO entrega 6 missões, com 4 obrigatórias. IMPLACÁVEL entrega 8 missões, todas obrigatórias.
Quanto maior a intensidade, mais dura a fala do Arquiteto e mais severa a punição que ele pode escrever. O que não muda em nenhuma: nada envolve comida, sono ou exercício em volume lesivo, e nada é exposto pra outra pessoa.
A troca vale a partir do dia seguinte. O Implacável exige PRO ativo ou trial — se a assinatura vencer, o sistema rebaixa pra Rígido sozinho, sem apagar nada e sem avisar ninguém.
A barra no topo do painel troca a LENTE. Sistema é o padrão e mostra os cinco atributos. Modo Empreendedor foca CAPITAL; Modo Estudos foca MENTE. Cada lente muda a cor da tela e põe na sua mão as ferramentas daquele mundo — no Empreendedor, o registro de vendas e a calculadora de preço; no Estudos, o arquivo de aulas e a Estante.
A lente também muda o SEU DIA. O Arquiteto monta metade das missões no atributo da lente, e elas falam do mundo dela: no Empreendedor é cliente, preço, cobrança e caixa; no Estudos é leitura com prazo, prática e revisão. As missões da lente aparecem primeiro na lista, assim que você troca.
Lente NÃO esconde missão. A sequência exige 100% do dia, e o rank é a média dos cinco atributos — se a lente escondesse o resto, você perderia a sequência sem entender por quê e o rank travaria. A outra metade do dia continua atacando os seus atributos mais fracos, de propósito.
Não há punição no Modo Empreendedor nem no Estudos. As missões continuam contando, o XP continua subindo e a sequência continua correndo — o que não acontece é a zona de bloqueio. E você não troca de lente enquanto estiver punido: trocar viraria a saída de emergência da consequência, e aí a consequência não seria consequência.
De vez em quando o Arquiteto abre um Portal: um desafio de duas missões fora da rotina, com prazo próprio. Ele não substitui as missões do dia nem adia o prazo delas.
Fechar as duas dá um Título, que fica na galeria e no seu perfil. Título não se compra e não se perde — nem na Penalty Zone.
É o contador de NoFap do app: conta os dias sem pornografia e sem masturbação compulsiva. Quem marca a recaída é você, e mais ninguém vê esse número.
Ele é separado do resto de propósito. Não vale XP, não muda seu rank, não aparece no Discord e não tem Penalty Zone — recair ali não tranca nada no app.
Dentro dele tem o botão Bateu a vontade: um relógio de 15 minutos pra usar no pico, quando ninguém consegue ler nada. Tem também os métodos, o desafio e onde procurar ajuda de verdade.
É quem monta suas missões lendo o seu histórico, e é com quem você fala no botão do canto inferior direito. Ele não é suporte técnico nem terapeuta, e não tem como ver o que você não registrou no app.
O que ele responde bem: por que uma missão foi escolhida, como adaptar uma tarefa que não cabe no seu dia, e o que fazer quando você travou. Dizer o que travou em uma frase rende resposta melhor do que pedir motivação.
Existe limite de falas por ciclo, e ele aparece no cabeçalho do chat: 100 no plano gratuito, muito mais nos pagos. Se o limite acabar, as missões do dia seguinte continuam vindo normalmente.
No gratuito você recebe 2 missões por dia, tiradas de uma biblioteca fixa. No PRO são até 8, montadas pelo Arquiteto a partir do que você já fez, mais análise diária, canal aberto com ele e premiações.
Todo Caçador novo entra com 12 horas de PRO em teste, sem cartão e sem cobrança automática no fim. Quando acaba, a conta continua funcionando no gratuito e nada é apagado.
O pagamento é por Pix, à vista, e libera no instante em que o banco confirma. Não existe cobrança recorrente aqui: quando o plano vence, ele simplesmente vence.
Vincular a conta nos Ajustes dá acesso ao servidor e ao cargo do seu plano. É lá que tem gente acordada às três da manhã, que é o horário em que contador nenhum resolve.
O vínculo é opcional e reversível. Seu nível, seus atributos e o seu Protocolo de Purificação não são publicados lá: o cargo diz o plano, e só.
Ninguém vê suas missões, seu nível, seus atributos, sua sequência ou seu Protocolo de Purificação. Não existe feed, ranking público nem comparação com outro Caçador.
O que sai do app é o cargo do seu plano no Discord, e só se você vincular. Fora isso, nada do que está aqui dentro aparece em outro lugar.
Apagar a conta está nos Ajustes e apaga de verdade: missões, histórico e contadores. Não é desativação, e não dá pra desfazer.
Não veio missão nenhuma: recarregue a página. O pedido é feito na abertura do dia, e uma falha de rede no meio dele deixa a lista vazia sem mostrar erro.
A missão está em intervalo e você quer fazer agora: faça. O intervalo trava o botão de concluir, não a tarefa — a contagem está no card e você marca quando ela abrir.
Paguei e não liberou: o Pix costuma cair em segundos, mas quem confirma é o banco. Passou de dez minutos, chame o suporte com a data e a hora do pagamento — o canal está no rodapé do painel.
A tela está diferente do que este manual diz: o rodapé do painel mostra a versão publicada. Cite esse código no suporte e a conversa começa no lugar certo, em vez de começar por limpar o cache.